近期手游由于画面、特效与内容等因素,使得游戏的容量越来越大,不少游戏容量已经超过2GB以上,导致有时要玩一个全新的游戏需要漫长的下载与安装时间,虽然在台湾网路吃到饱的费用不高,下载流量本身并不是问题,但下载速度仍会影响游玩的兴致;然而Google似乎将在未来的Android当中导入新的机制,将可在未完全下载游戏前就开始游玩。

Google 将在未来版本的Android 使大型游戏不需完全下载就能开始游玩
将在未来版本的Android 使大型游戏不需完全下载就能开始游玩

根据挖掘出这项功能的XDA Developers表示,这项模式的特性犹如当前家用主机、 PC平台等安装数位版游戏时,可在下载内容到一定程度之后即可游玩的模式,此方式将会先下载作为游戏核心的封包与初步关卡所需的内容,使玩家可不用等待游戏完整下载就启动游戏并游玩初期的关卡,同时背景仍将继续进行分段下载,并且将会以接下来进度所需的内容进行优先下载,由于游戏本身仍未完整下载,所以当游玩速度远大于下载速度,仍可能会遇到缺乏可执行区块而停滞的情况,但一旦将缺失的区块补齐即可继续进行。

虽然这项技术对玩家而言,可减少第一次游玩大型化的游戏内容的等待时间,不过由于这项技术还需要漫长的验证,可能要待到2022 年推出的Android 12 才会真正落实,今年的Android 11 还无法体验到这项新技术。

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